Peliko Raami on miltei välttämättömyys sinulle, palapelien tosiystävälle, joka rakastat sekä koota että katsella kauniita kuvia. Raamin avulla sinun ei tarvitse purkaa palapeliä kokoamisen jälkeen, vaan voit tehdä siitä upean taideteoksen seinällesi. Raami on kauniin valokuvakehyksen kanssa myös täydellinen tuparilahja, josta tulee uuteen kotiin sekä hauskaa ajanvietettä että merkityksellinen sisustusesine.
Raami on yhteensopiva kaikkien standardikokoisten 50 x 70 cm valokuvakehysten kanssa, se sisältyy Pelikon 1000 palan palapeleihin, ja voit hankkia sen myös erikseen. Huomioi kuitenkin, että vaikka Raami on loistotuote, se voi aiheuttaa valtavan ongelman: asuntosi seinäpinnat eivät tule lopulta riittämään kaikille kokoamillesi palapeleille.

Näin käytät Peliko Raamia
Raamin käyttäminen on huomattavasti helpompaa kuin itse palapelin kokoaminen:
1. Levitä Raami pöydälle tai palapelimatolle.
2. Kokoa palapeli ja kohdista se oikein Raamin kulmista löytyvien kulmapalamerkkien mukaisesti.
3. Kun palapeli on valmis, ja haluat kehystää sen, irrota ensin kulmapalat palapelistä ja liimaa sitten kaksipuoliset tarrat kulmapalojen taakse. Kiinnitä lopuksi kulmapalat takaisin paikoilleen Raamiin.
4. Liu’uta palapeli Raamin avulla valokuvakehyksen irrotetun taustalevyn päälle.
5. Aseta valokuvakehyksen lasi palapelin päälle siten, että lasin ja taustalevyn reunat ovat täysin kohdikkain.
6. käännä taustalevy, palapeli ja lasi varovasti ympäri, aseta kehykseen ja kiinnitä.
7. Palapelisi on valmis ripustettavaksi seinälle.
Smart10
Smart10:n alkuperäisversio on palkittu ja suosittu tietopeli, joka sisältää 200 suomenkielistä kysymystä. Pelin kysymykset testaavat pelaajien yleistietoa monella aihealueella, ja pelin aikana saattaa paljastua, että perheessä tai kaveriporukassa onkin yllättävä supertietäjä!
Smart10 Junior
Smart10 Junior on tietopeli, joka saa niin lasten kuin aikuisten hoksottimet raksuttamaan. Peli on suunniteltu kaikille yli 7-vuotiaille ja sisältää 200 kysymystä, jotka testaavat yleistietoa vaihtelevilla vaikeustasoilla. Siispä kannattaa varautua siihen, että perheen nuorimmat tietävät ehkä enemmän kuin varttuneemmat pelaajat.
Smart10 Lord of the Rings
Uusi Smart10-erikoispainos vie sinut Keski-Maahan hobittien, haltijoiden ja örkkien maailmaan selvittämään, kuka tietää eniten legendaarisesta Taru sormusten herrasta -fantasiatrilogiasta. Peli on suunniteltu yli 12-vuotiaille ja sisältää 100 kysymystä, jotka todella haastavat tietämyksesi.
Lisäkysymykset
Jos pelkäät, että kysymykset loppuvat kesken, voit turvata tilanteen lisäkysymyspakoilla. Kysymyskortit sopivat jokaiseen Smartboxiin ja tarjoavat haasteita ja onnistumisen hetkiä yleistiedossa ja muissa aihealueissa. Kuka on porukan paras historiatietäjä? Kuka tuntee 80-luvun tapahtumat ja ilmiöt? Löytyykö mökkimaisemista vastaukset luontokysymyksiin?
Jalppa
Jalppa on koukuttava ja hauska ulkopeli, jossa tarvitaan sekä tuuria että tarkkuutta. Pelissä kerätään pisteitä lennättämällä jalalla noppia pelialueelle. Peliä voi pelata kahdestaan tai isommalla porukalla, ja se soveltuu myös joukkuepeliksi.
Bounce Battle
Bounce Battle on monipuolinen ja nopea peli, jota voi pelata strategisesti, taidolla tai tuurilla. Pelin ideana on pompauttaa palloja pelikuutioon erilaisissa haasteissa. Peli on helppo valmistella, ja sen oppiminen käy nopeasti. Peli haastaa vähintään kaksi ihmistä ja tarjoaa mahdollisuuden pompautella myös isommalla porukalla tai joukkueittain.
Dance, dance, dance
Dance, dance, dance on toiminnallinen peli, jossa kerätään pisteitä luomalla musiikkiin sopivia tanssiesityksiä. Peli on suunniteltu vähintään kolmelle yli 8-vuotiaalle pelaajalle. Kuka onkaan porukan tanssimestari?





Afrikan Tähti -matkapeli
Jokainen muistaa lapsuudestaan klassisen Afrikan Tähti -lautapelin. Pelin matkakokoisessa versiossa on magneettinen pelilauta, jossa pelinappulat pysyvät helposti kiinni. Pelin tarkoitus on kuitenkin sama – löydä timantti ensimmäisenä ja kuljeta se takaisin lähtöpaikkaan.
Yatzy
Yatzy on noppapelien klassikko, joka on kaikessa yksinkertaisuudessaan todella koukuttava! Viisi noppaa, pistevihko ja ripaus hyvää tuuria riittävät tämän pelin pelaamiseen.
5 Up
5 Up on peli, jossa heitetään noppaa ja pyritään pääsemään ensimmäisenä eroon omista pelimerkeistä. Pelin aikana herää kysymys siitä, kannattaako ottaa riski ja luottaa hyvään tuuriin vai onko voittaja se, joka malttaa odottaa.
Dance, dance, dance
Dance, dance, dance on toiminnallinen peli, jossa kerätään pisteitä luomalla musiikkiin sopivia tanssiesityksiä. Peli on suunniteltu vähintään kolmelle yli 8-vuotiaalle pelaajalle. Kuka onkaan porukan tanssimestari?
Q Me Up
Q Me Upissa selvitetään, kenellä on porukan paras musiikkimaku. Pelissä soitetaan vuorotellen kunkin pelaajan valitsemia biisejä arvotuista aiheista ja arvostellaan niitä yhdessä. Pelissä yhdistyy musiikin riemu sekä kevyt kilpailuhenkisyys.
Minipalapelit
Minipalapelit voivat olla yhteistä tekemistä tai vaikka kilpailu siitä, kumpi kokoaa oman palapelinsä nopeammin. Minipalapelit ovat näppärän kokoisia, joten niitä mahtuu tekemään myös pienemmissä paikoissa, kuten lentokoneessa tai terassin pöydällä. Valikoimastamme löytyy minipalapelejä, joissa on Muumi-, maisema- tai eläinaiheisia kuvia tai abstrakteja muotoja.
Kokoamista ja värittämistä
Palapelit eivät ole vain itsenäistä pohdiskelua, vaan myös oiva mahdollisuus selvittää, kuka lopulta on porukan palapelinero. Kuka saa nopeiten kasaan 60 palan palapelin? Entä 500 palan? Kuka osaa kasata palapelin väärinpäin? Valikoimastamme löytyy klassisia palapelejä sekä itse väritettäviä palapelejä, palapelin kokoamisen jännitys yhdistyy luovaan värittämiseen. Jos haluat ikuistaa kesämuistot, voit kasata palapelin Raamille, jolla voit kehystää valmiin palapelin mihin tahansa standardikokoisee 50 x 70 cm kehykseen.
Reissuja ja roadtrippejä pelilaudalla
Aina ei tarvitse varata matkaa Afrikkaan tai Etelä-Amerikkaan, ja roadtripin Suomeenkin voi tehdä kotoa käsin. Afrikan Tähti, Inkan Aarre ja Suomen Aarre ovat rakastettuja lautapelejä, joiden säännöt on helppo oppia ja joiden viihdyttävyys kokoaa porukan yhteen kerta toisensa jälkeen.
Kissa naapurissa
Kissa naapurissa on hauska muistipeli, joka sopii kaikille yli 5-vuotiaille. Pelissä vaaditaan hyviä hoksottimia sekä ripaus hyvää tuuria.
Maassa, vedessä ja ilmassa
Uudet Muumi-aiheiset muistipelit vievät sinut matkalle maahan, veteen ja ilmaan. Löydätkö oikeat parit erilaisille kasveille, eläimille ja seikkaileville Muumi-hahmoille? Pelit sopivat yli 5-vuotiaille ja viihdyttävät koko perhettä. Pelit yhdistämällä saat kasaan 54 palan jättimuistipelin!
Smart10 Junior
Smart10 Junior on tietopeli, joka saa niin lasten kuin aikuisten hoksottimet raksuttamaan. Peli on suunniteltu kaikille yli 7-vuotiaille ja sisältää 200 kysymystä, jotka testaavat yleistietoa vaihtelevilla vaikeustasoilla. Siispä kannattaa varautua siihen, että perheen nuorimmat tietävät ehkä enemmän kuin varttuneemmat pelaajat.
Scope
Kuka on kartalla? Scope on tietopeli, jossa tiedolla pärjää, mutta tarpeeksi lähelle oikeaa vastausta osunut arvauskin riittää. Pelissä kysytään tietokilpailukysymyksiä, joiden vastaukset ovat kaikki sijainteja Euroopan kartalla. Peli osallistaa jokaisessa kysymyksessä jokaisen pelaajan ja viihdyttää kaikkia yli 12-vuotiaita. Scope on myös palkittu Tanskassa vuoden pelinä aikuisten pelien sarjassa vuonna 2025.
Smart10 Red-light Edition
Nyt on sellaisia kysymyksiä, että heikompia hirvittää! Tässä palkitun ja suositun tietopelin erikoispainoksessa on 100 aikuisille suunnattua kysymystä, jotka ovat sävyltään hieman pikkutuhmia ja karuja, mutta löytyy pakasta myös tunnelmaa keventäviä yleistietokysymyksiä. Pelin Smartboxissa on valot, jotka valaisevat sekä kysymykset että pelaajien punastuneet posket pimenevässä illassa.
Kaukaa haettu
Tässä pelissä kaikella on merkitystä ja villi mielikuvitus on plussaa! Pelin tarkoituksena on nimetä esine, joka sopii mahdollisimman monen kortin kuvaukseen. Mitä useampaan korttiin nimetty esine sopii, sitä enemmän saa pisteitä.
Okay genius
Tässä hilpeässä seurapelissä henkilökohtaisista mielipiteistä tulee faktaa tai fiktiota. Kukin pelaaja saa olla vuorollaan Genius eli henkilö, jonka antama vastaus on se ainoa oikea sillä kierroksella. Yhdellä pelikierroksella Genius lukee pelikortista kysymyksen ja pohtii siihen oman oikean vastauksensa, jonka jälkeen muut pelaajat yrittävät arvata, mitä Genius vastasi.












































