Tietopeli, jonka parissa viihtyvät kaikki !

SMART10 on mielenkiintoinen ja mukaansatempaava tietopeli, jonka parissa viihtyvät kaikki. Pelissä on tasapuoliset säännöt, kaikki pelaajat pääsevät vastaamaan säännöllisesti, ja jokaisesta vastauksesta palkitaan. Taktikointi on mahdollista mutta ei pakollista.

SMART10 on arvostettu pelaajiensa keskuudessa erityisesti näistä ja lukemattomista muista syistä:
• Peli etenee sujuvasti ja on tasapuolinen ja koukuttava.
• Pelissä on mielenkiintoiset kategoriat ja kysymykset.
• Peli on hyvä lahjaidea.

Hyviä kysymyksiä ihan kaikille

Jos etsit koko perheelle sopivaa tietopeliä, haluat todistaa tietosi Taru sormusten herrasta -trilogiassa, uskot tuntevasi Muumit läpikotaisin tai etsit täydellistä tietopeliä aikuisten illanviettoon, olet juuri oikeassa paikassa. SMART10:stä julkaistaan jatkuvasti uusia erikoispainoksia ja lisäkysymyspakkoja, jotka tarjoavat arvokasta aikaa viihdyttävien kysymysten parissa eri ikäisille pelaajille mitä erilaisimmissa kategorioissa.

Katso kaikki

SMART10

SMART10:n alkuperäisversio on palkittu ja suosittu tietopeli, joka sisältää 200 suomenkielistä kysymystä. Pelin kysymykset testaavat pelaajien yleistietoa monella aihealueella, ja pelin aikana saattaa paljastua, että perheessä tai kaveriporukassa onkin yllättävä supertietäjä!

SMART10 Junior

SMART10 Junior on tietopeli, joka saa niin lasten kuin aikuisten hoksottimet raksuttamaan. Peli on suunniteltu kaikille yli 7-vuotiaille ja sisältää 200 kysymystä, jotka testaavat yleistietoa vaihtelevilla vaikeustasoilla. Siispä kannattaa varautua siihen, että perheen nuorimmat tietävät ehkä enemmän kuin varttuneemmat pelaajat.

SMART10 Lord of the Rings

Uusi SMART10-erikoispainos vie sinut Keski-Maahan hobittien, haltijoiden ja örkkien maailmaan selvittämään, kuka tietää eniten legendaarisesta Taru sormusten herrasta -fantasiatrilogiasta. Peli on suunniteltu yli 12-vuotiaille ja sisältää 100 kysymystä, jotka todella haastavat tietämyksesi.

SMART10 Muumi

Muumien SMART10-erikoispainos vie Tove Janssonin kirjojen ja sarjakuvien pariin. Muumi-aiheisten kysymysten avulla selviää, kuka on pysynyt hereillä iltasatujen loppuun asti. Peli on suunniteltu yli 12-vuotiaille ja sisältää 100 kysymystä.

SMART10 Harry Potter

Todellista tietopelin taikaa! SMART10 Harry Potter -erikoispainos testaa tietoa huippusuositun fantasiaelokuvasarjan maagisista tapahtumista, hahmoista, esineistä ja tarinoista. Tätä peliä varten et tarvitse taikasauvaa tai muita taikavoimia – riittää, että tiedät niistä jotakin! Peli on suunniteltu yli 12-vuotiaille ja sisältää 100 kysymystä.

SMART10 Red-light Edition

Nyt on sellaisia kysymyksiä, että heikompia hirvittää! Tässä palkitun ja suositun tietopelin erikoispainoksessa on 100 aikuisille suunnattua kysymystä, jotka ovat sävyltään hieman pikkutuhmia ja karuja, mutta löytyy pakasta myös tunnelmaa keventäviä yleistietokysymyksiä. Pelin Smartboxissa on valot, jotka valaisevat sekä kysymykset että pelaajien punastuneet posket.

SMART10 Astrid Lindgren (Swedish)

Astrid Lindgrenin tarinat ihastuttavat sekä lapsia että aikuisia, mutta kuka muistaa parhaiten Vaahteramäen Eemelin metkut? Mikä onkaan Peppi Pitkätossun kolmas nimi? Astrid Lindgreniin ja hänen teoksiinsa liittyvä ruotsinkielinen SMART10-erikoispainos vie sinut matkalle takaisin lapsuuden rakastettuihin tarinoihin. Peli on suunniteltu yli 10-vuotiaille ja sisältää 100 kysymystä.

SMART10 DC Comics (English)

Englanninkielisessä DC Comics -aiheisessa SMART10-erikoispainoksessa testataan, kuka tietää eniten DC Comics -sarjakuvista tunnetuista ikonisista supersankareista ja muista hahmoista. Peli on suunniteltu yli 14-vuotiaille ja sisältää 100 kysymystä.

Vinkit täydelliseen SMART10 -pelihetkeen

Kun sinulla on Smartbox, kysymyskortit ja vastausmerkit sekä sopivan kokoinen porukka, on aika aloittaa peli. Jotta pelihetkestäsi tulisi täydellinen, olemme keränneet sinulle muutamia täsmävinkkejä, joilla onnistut takuulla:

1.

Valitse hyvä pelipaikka

Olit sitten maalla, merellä tai ilmassa, SMART10 kulkee helposti mukana. Hyvä pelipaikka vaatiikin käytännössä vain jonkin tasaisen alustan ja tilan, jossa voit ottaa hyvän asennon.

2.

Laita musiikki soimaan

Jos tykkäät kuunnella musiikkia ja kenties toivot saavasi biiseistä vastaukset kysymyksiin, voit kohottaa pelifiilistä tunnelmaan sopivalla soittolistalla. Tähän tarkoitukseen Spotifysta löytyy myös Pelikon oma SMART10-soittolista, joka on täynnä vain parasta musiikkia.

3.

Laita puhelin pois

SMART10:ä varten et tarvitse puhelinta. Nauti ruutuvapaasta ajasta, kavereiden seurasta ja viihdyttävistä kysymyksistä!

4.

Varaudu useampaan pelikierrokseen

SMART10 harvoin päättyy ensimmäiseen kierrokseen. Jos mahdollista, vältä pelaamisen aloittamista keskiyön aikaan.

Pahvisesta korttipidikkeestä palkituksi hittipeliksi

SMART10:n tarina alkaa Saksan Essenistä lokakuussa 2015. Tuolloin Peliko-pelien tuoteryhmäjohtaja Jenni Jalavalle esiteltiin tietopelin ideaversio, joka oli matkannut ympäri maailmaa jo viisi vuotta. Vaikka kukaan ei ollut tarttunut ideaan, Jenni tunnisti pelin potentiaalin välittömästi:

“Kun peli, työnimeltään Quiz it, tuli eteeni, oli kuin sähkövirta olisi kulkenut käsieni läpi. Käsin väännetyt kortit ja pahveista teipillä kokoonkyhätty korttipidike eivät ihastumista estäneet. Sanoin siltä istumalta, että haluan tehdä tämän pelin suurelle yleisölle, ja tällainen tunne tulee harvoin. Sain mallin mukaani ja soitin heti pelisuunnittelija Aleksi Michelssonille ja kerroin, että nyt on mieletön peli tulossa.”

Pelin kehittäminen alkoi vauhdikkaasti, ja jo muutamaa kuukautta myöhemmin samana jouluna pelin ensimmäisiä prototyyppejä testattiin. Testipeleissä olevat 15–74-vuotiaat pelaajat olivat ihastuksissaan, minkä ansiosta pelin todellinen kehitystyö sai käynnistyä, ja jo lokakuussa 2016, niin ikään pelimessuilla Essenissä, Jenni esitteli ensiluonnosta pelistä ulkomaisille pelikumppaneille:

“Sain paljon positiivista palautetta ja kehitysajatuksia. Tämän jälkeen palasimme kysymysten kehitykseen ja pelin testaamiseen. Tässä työssä meni seuraavat puoli vuotta.”

Tämän puolen vuoden aikana kysymyksiä tehtiin tiimin voimin työpäivien lisäksi myös iltaisin ravintoloissa, sunnuntaisin kahviloissa ja jopa öisin. Uurastukset kannattivat, sillä kun SMART10 lopulta esiteltiin tammikuussa 2027 Nürnbergin lelumessuilla, se sai osakseen positiivista palautetta. Vielä samana vuonna SMART10 palkittiin vuoden 2017 aikuistenpelinä Ruotsissa.

Alkuperäisen peli-idean ovat keksineet itävaltalaiset Arno Steinwender ja Christoph Reiser. Pelin ulkoasun ja Smartboxin muodon on suunnitellut Aleksi Michelsson, ja kysymyksiä ovat laatineet Jenni Jalava, Piia Hirkman sekä lukuisa joukko muita tekijöitä ja asiantuntijoita.

Lähes 10 vuoden matkansa aikana SMART10 on vastaanottanut useita palkintoja kansainvälisissä lautapelikilpailuissa ja nauttii monella tapaa maailmanlaajuista suosiota: peliä on myyty yli kaksi miljoonaa kappaletta, ja sitä on käännetty 27 kielelle. Lisäksi Itävallassa on syntynyt myös SMART10-teemainen televisioformaatti, jota esitetään ORF1-kanavalla joka arkipäivä. Moni vastaus kuitenkin on vielä vailla kysymystä, ja siksi rakastetun SMART10:n tarina jatkuu edelleen. Mutta ennen kuin paljastamme, minne matka seuraavaksi viekään, on esitettävä kaikista klassisin SMART10-kysymys: ”Pelataanko vielä kerran?”